Senin, 26 Mei 2008

Web Browser

Web Browser berasal dari kata Web dan Browser, browser berarti alat mencari, sehingga web browser dapat diartikan sebagai alat untuk mencari web. Dapat pula dikatakan sebuah Web browser adalah software aplikasi yang dapat membuat user menampilkan dan berinteraksi dengan teks, gambar dan informasi lain yang biasanya diletakkan di halaman web pada Website di World Wide Web atau di jaringan lokal.

Teks dan gambar di halaman web dapat berupa hyperlinks ke halaman web lain pada website yang sama atau berbeda. Web browser dapat membatu user dengan cepat dan mudah untuk mengakses informasi yang disediakan pada banyak halaman web di banyak website dengan mengikuti link-link yang ada.

Berikut beberapa web browser yang sering dipakai di dunia:

Web Hosting

Web Hosting adalah salah satu bentuk layanan jasa penyewaan tempat di Internet yang memungkinkan perorangan ataupun organisasi menampilkan layanan jasa atau produknya di web / situs Internet. Terdapat dua macam web hosting. Yaitu free web hosting dan web hosting yang berbayar.

Berikut contoh web hosting yang berbayar:

Berikut contoh free web hosting:

Sarch Engine

Sebuah search engine adalah program yang dirancang untuk membantu menemukan informasi yang disimpan di sistem komputer seperti World Wide Web, atau pada personal komputer. Kebanyakan search engine menjalankan programnya menggunakan algoritmanya sendiri dan databasenya tertutup, sehingga orang lain tidak pernah tahu bagaimana kinerja yang sebenarnya.

Berikut beberapa Search Engin yang telah populer di dunia :

Kamis, 01 Mei 2008

Puck Up menggunakan Open GL C++


#include
#include

void lingkaran (int x, int y, int j, float r, float g, float b)
{
float rad=3.14/180;
glPointSize(2);
glColor3f(r,g,b);
glBegin(GL_POINTS);
for(int p=0;p<=j;p++)
{
for (int a=0;a<=360;a++)
{
int x1=p*cos(a*rad);
int y1=p*sin(a*rad);
glVertex2f(x+x1,y+y1);
}
}
glEnd();
}

void setengah_ling (int x,int y, int j, float r, float g, float b)
{
float rad=3.14/180;
glPointSize(2.5);
glColor3f(r,g,b);
glBegin(GL_POINTS);
for (int a=0;a<=180;a++)
{
int x1=j*cos(a*rad);
int y1=j*sin(a*rad);
glVertex2f(x+x1,y+y1);
}
glEnd();
}

void tembereng (int x,int y,int j,float r,float g,float b)
{
float rad=3.14/180;
glPointSize(2);
glColor3f(r,g,b);
glBegin(GL_POINTS);
for (int a=0;a<=90;a++)
{
int x1=j*cos(a*rad);
int y1=j*sin(a*rad);
glVertex2f(x+x1,y+y1);
}
glEnd();

}

void kotak (int x1, int y1,int x2,int y2, float r, float g, float b)
{
glColor3f(r,g,b);
glBegin(GL_LINES);
for(int i=y1;i
{
glVertex2i(x1,i);
glVertex2i(x2,i);
}
glEnd();
}

void userdraw()
{
lingkaran(420,180,20,0.13,0.24,0.63);//depan box
lingkaran(40,168,10,0.13,0.24,0.63);//belakang box
kotak(40,144,420,264,0.08,0.15,0.40);//box_alas
kotak(200,264,320,364,0.13,0.24,0.63);//kaca belakang_alas
tembereng(320,264,100,0.13,0.24,0.63);
lingkaran(120,144,50,0,0,0);//roda belakang
lingkaran(300,144,50,0,0,0);//roda depan
setengah_ling(120,144,60,0,0,0);//setengah lingkaran roda belakang
setengah_ling(300,144,60,0,0,0);//setengah lingkaran roda depan

}

void display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
userdraw();
glutSwapBuffers();
}

int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowPosition(100,100);

glutInitWindowSize(640,480);

glutCreateWindow("LingkaraN_ElipS");
glClearColor(1,1,1,0.0);

gluOrtho2D(0,640,0,480);

glutIdleFunc(display);
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}